裸舞 抖音 多东说念主在线游戏架构实战:基于C++的散布式游戏编程
绪论
第1章 采集编程基础1
11 单机游戏与采集游戏的差别1
12 走漏IP地址4
13 走漏TCP/IP5
14 高低式采集编程7
141 工程源代码7
142 业绩端代码分析9
143 客户端代码分析13
144 系统相反14
145 采集底层函数评释14
146 小结17
15 非高低采集编程17
151 工程源代码18
152 业绩端代码分析19
153 客户端代码分析21
154 小结23
16 回顾24
第2章 采集IO多路复用25
21 Select采集模子25
211 ::select函数评释25
212 工程源代码27
213 采集基类:Network29
214 NetworkListen分析31
215 Server经过详解35
216 NetworkConnector分析37
217 测试经过详解39
218 ConnectObj分析41
219 Buffer分析42
2110 RecvNetworkBuffer分析44
2111 SendNetworkBuffer分析48
2112 Packet分析50
2113 小结55
22 Epoll采集模子55
221 函数评释56
222 源代码分析57
223 小结60
23 采集条约:protobuf61
231 在Windows下编译使用protobuf62
232 在Linux下编译使用protobuf64
233 使用protobuf界说条约66
24 回顾69
第3章 线程、进度以及Actor模子70
31 游戏架构空洞70
311 无业绩端游戏70
312 单进度CS架构71
313 多进度CS架构71
32 框架瓶颈72
321 滚服游戏72
322 副本游戏73
323 大图分割空间游戏73
33 打算游戏框架74
34 游戏主轮回76
35 走漏进度和线程77
351 进度是什么77
352 线程是什么78
353 C++圭臬线程库79
36 Actor模子82
37 游戏框架中的线程84
371 包裹类ThreadObject85
372 线程类Thread85
373 线程解决类ThreadMgr86
374 libserver库与游戏逻辑88
38 Actor对象之间的音书处理机制92
381 音书界说原则93
382 音书队伍机制94
39 回顾99
第4章 账号登录与考据100
41 登录经过图100
42 制作一个通俗的考据接口101
421 Nginx参考竖立102
422 php-fpm参考竖立103
43 导入PHP登录接口104
431 修改PHP中的数据库竖立104
432 导入测试账号105
433 批量生成账号105
44 编码顶用到的第三方库106
441 库libcurl106
442 库libjsoncpp107
45 账号考据代码分析108
451 界说登录条约号108
452 处理条约的Account类110
453 Account类若何摒弃到线程中110
454 处理考据的HttpRequestAccount类112
46 圆寂测试115
47 音书过滤机制116
48 测试机器东说念主118
481 现象机119
482 现象机基类120
483 现象机解决类120
484 Robot类中的现象机122
49 批量登录测试125
410 回顾126
第5章 性能优化与对象池127
51 Visual Studio性能器具127
52 内存中的数据结构131
521 交换型数据结构131
522 刷新式数据结构135
53 gprof137
531 gprof调用堆栈图138
532 让进度安全退出139
533 用gprof器具稽察框架141
54 valgrind145
55 对象池150
551 对象池代码分析150
552 使用cmd号令稽察对象池154
56 回顾155
第6章 搭建ECS框架156
61 一个通俗的ECS工程156
611 组件类Component157
612 实体类Entity158
613 系统类System158
614 解决类EntitySystem159
615 测试161
62 基于ECS框架的libserver162
621 通过字符串动态创建类163
622 提供多参变量来创建实例168
623 EntitySystem的使命旨趣171
63 基于ECS框架的login和robots工程177
631 Account类177
632 动态创建组件或实例178
633 ECS框架下的采集通讯185
634 膨胀效果188
64 YAML文献189
641 YAML编译装配189
642 读取YAML竖立文献191
643 归拢线程195
65 log4cplus日记197
651 log4cplus的编译装配197
652 竖立文献198
653
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