裸舞 抖音 多东说念主在线游戏架构实战:基于C++的散布式游戏编程

你的位置:成人卡通漫画 > 自拍偷拍图片 > 裸舞 抖音 多东说念主在线游戏架构实战:基于C++的散布式游戏编程
裸舞 抖音 多东说念主在线游戏架构实战:基于C++的散布式游戏编程
发布日期:2024-09-27 06:43    点击次数:128

裸舞 抖音 多东说念主在线游戏架构实战:基于C++的散布式游戏编程

绪论 第1章 采集编程基础1 11 单机游戏与采集游戏的差别1 12 走漏IP地址4 13 走漏TCP/IP5 14 高低式采集编程7 141 工程源代码7 142 业绩端代码分析9 143 客户端代码分析13 144 系统相反14 145 采集底层函数评释14 146 小结17 15 非高低采集编程17 151 工程源代码18 152 业绩端代码分析19 153 客户端代码分析21 154 小结23 16 回顾24 第2章 采集IO多路复用25 21 Select采集模子25 211 ::select函数评释25 212 工程源代码27 213 采集基类:Network29 214 NetworkListen分析31 215 Server经过详解35 216 NetworkConnector分析37 217 测试经过详解39 218 ConnectObj分析41 219 Buffer分析42 2110 RecvNetworkBuffer分析44 2111 SendNetworkBuffer分析48 2112 Packet分析50 2113 小结55 22 Epoll采集模子55 221 函数评释56 222 源代码分析57 223 小结60 23 采集条约:protobuf61 231 在Windows下编译使用protobuf62 232 在Linux下编译使用protobuf64 233 使用protobuf界说条约66 24 回顾69 第3章 线程、进度以及Actor模子70 31 游戏架构空洞70 311 无业绩端游戏70 312 单进度CS架构71 313 多进度CS架构71 32 框架瓶颈72 321 滚服游戏72 322 副本游戏73 323 大图分割空间游戏73 33 打算游戏框架74 34 游戏主轮回76 35 走漏进度和线程77 351 进度是什么77 352 线程是什么78 353 C++圭臬线程库79 36 Actor模子82 37 游戏框架中的线程84 371 包裹类ThreadObject85 372 线程类Thread85 373 线程解决类ThreadMgr86 374 libserver库与游戏逻辑88 38 Actor对象之间的音书处理机制92 381 音书界说原则93 382 音书队伍机制94 39 回顾99 第4章 账号登录与考据100 41 登录经过图100 42 制作一个通俗的考据接口101 421 Nginx参考竖立102 422 php-fpm参考竖立103 43 导入PHP登录接口104 431 修改PHP中的数据库竖立104 432 导入测试账号105 433 批量生成账号105 44 编码顶用到的第三方库106 441 库libcurl106 442 库libjsoncpp107 45 账号考据代码分析108 451 界说登录条约号108 452 处理条约的Account类110 453 Account类若何摒弃到线程中110 454 处理考据的HttpRequestAccount类112 46 圆寂测试115 47 音书过滤机制116 48 测试机器东说念主118 481 现象机119 482 现象机基类120 483 现象机解决类120 484 Robot类中的现象机122 49 批量登录测试125 410 回顾126 第5章 性能优化与对象池127 51 Visual Studio性能器具127 52 内存中的数据结构131 521 交换型数据结构131 522 刷新式数据结构135 53 gprof137 531 gprof调用堆栈图138 532 让进度安全退出139 533 用gprof器具稽察框架141 54 valgrind145 55 对象池150 551 对象池代码分析150 552 使用cmd号令稽察对象池154 56 回顾155 第6章 搭建ECS框架156 61 一个通俗的ECS工程156 611 组件类Component157 612 实体类Entity158 613 系统类System158 614 解决类EntitySystem159 615 测试161 62 基于ECS框架的libserver162 621 通过字符串动态创建类163 622 提供多参变量来创建实例168 623 EntitySystem的使命旨趣171 63 基于ECS框架的login和robots工程177 631 Account类177 632 动态创建组件或实例178 633 ECS框架下的采集通讯185 634 膨胀效果188 64 YAML文献189 641 YAML编译装配189 642 读取YAML竖立文献191 643 归拢线程195 65 log4cplus日记197 651 log4cplus的编译装配197 652 竖立文献198 653 秋霞在线