《神话时间:重述版》归来记。
9 月 5 日,《神话时间:重述版》(Age of Mythology: Retold)发售。它的前身是由全效使命室(Ensemble Studios)开荒的 RTS 名作《神话时间》(Age of Mythology),游戏以希腊、埃及和北欧神话为主题,描述了一场“大乱斗”。
在线av1997 年,全效使命室凭借历史题材 RTS 游戏《帝国时间》一举成名,1999 年发售的《帝国时间 2》则成为 2D 时间永崇拜史的 RTS 经典。但是,四肢全效的第一款 3D 游戏,2002 年发售的《神话时间》有些气运多舛,用了 5 个月才达到百万销量 —— 暴雪同庚发售的《魔兽争霸 3》(Warcraft 3)仅用了半个月。四肢《魔兽争霸 3》的夙敌,《神话时间》堕入了“既生瑜何生亮”的方位。
流年不利的《神话时间》此一时,全效已于 2009 年终结,开荒《魔兽争霸 3》的老兵们也纷纷离开了暴雪。尽管 RTS 的黄金时间依然往日,两款游戏却仍有契机以高清重制版的风光与新老玩家们碰头。这一次,风光发生了回转:2020 年发售的《魔兽争霸 3:重铸版》未能再现经典,反而沦为笑料;而《神话时间:重述版》画面和系统的大幅进化让这款 22 年前的经典重获新生。也许《魔兽争霸 3》赢得了整场干戈,《神话时间》则打赢了临了一场战役。
近些年来,微软除外包风光束缚复刻全效的旧作,《神话时间》则是临了一款赢得复刻待遇的全效游戏。不错说,微软将最佳的待遇留到了临了,给魔幻游戏玩家献上了一场贪嘴盛宴。在重制版发售之际,咱们不妨追想原版《神话时间》的灵感源流,同期揣摸《神话时间:重述版》的改日。
《神话时间:重述版》的综合画面神话起因1997 年的《帝国时间》参考回合制游戏《娴雅》,将历史元素引入 RTS 类型。1999 年的《帝国时间 2》则是前作的合理蔓延,囊括了更丰富的内容和更完善的系统。不外此时,游戏依然濒临新的挑战。多家杂志为《帝国时间 2》打出高分的同期,也给出了“尽管莫得试验的变化,但游戏依然精彩”的考语。这些考语敲响了警钟,全效天然也剖判“事不外三”的意思意思,使命室但愿下一款 RTS 在接受老玩家的前提下已毕更多鼎新。
《帝国时间 2》的画面曾是 2D 游戏的一个巅峰经过一番参谋后,全效暂时甩掉了《帝国时间 3》的开荒,转而掂量以魔幻为题材的《神话时间》。希腊和埃及娴雅依然在《帝国时间》中登场,《帝国时间 2》则收录了北欧娴雅,遴荐这 3 种肃穆的娴雅为全效检朴了开荒时辰。在此基础上,《神话时间》引入了独眼巨东说念主、天马等《帝国时间》无法接受的神话军种。
《帝国时间 2》收录了多数莫得径直关联的中叶纪名将,战役因此酿成一段段碎屑。而《神话时间》甩掉了真确感,四肢魔幻游戏,它将历史上不同技术段的神话如鱼似水,加入更多原创剧情,战役的过程愈加连贯、通顺。
资源方面,《神话时间》去掉了《帝国时间 2》的石头,保留了木头、金子和食品,新增恩惠值。玩家不错把握恩惠值赢得各类神话军种。3 种娴雅赢得恩惠值的状貌也不同 —— 希腊东说念主在神殿前朝拜,埃及东说念主修建驰念碑,北欧东说念主径直通过讲和夤缘神明。
埃及东说念主正在修建驰念碑一时瑜亮神力妙技和英杰军种是《神话时间》的性情,亦然让全效搜肠刮肚屡次修改的系统。玩家通过遴荐神明赢得各类神力妙技,其中包括地震、雷暴和龙卷风等杀伤性天灾,也包括传送、调整喷泉等接济妙技。当先,全效将神力绑定为英杰开释的妙技,玩家不错击杀英杰抑制神力开释。但这种假想不够理思,在里面测试的讲和中,英杰酿成了沙包,玩家在每一次交锋中皆遴荐优先集火秒杀英杰。
经过这些失败的尝试,全效决定将神力从英杰身上剥离,变为造谣降下的面板妙技。而后,英杰的攻防数值得到了强化,足以克制神话军种,这也更稳当英杰在神话中的地位。在战役模式中,英杰的膂力值被镌汰到临了 1 点时会自动我晕,随后逐步复苏,幸免玩家沦为英杰的保姆。
军种克制关系是凯旋的要道成分之一全效还辩论过将神力设定为耗尽资源即可开释,但这么一来,资源满盈的玩家每隔 3 分钟就不错开释一次神力,敌手将被面板妙技逐步耗干。若是普及资源耗尽量,则会镌汰神力的性价比,玩家不错把握这些资源坐褥多数军力从正面紧迫。
最终,全效遴荐将神力设定为一次性妙技。开荒者但愿玩家在要道时刻开释神力,怎样判断“要道时刻”则是另一个问题,好多东说念主直到对战得手依然把神力攒在手里莫得开释,这一设定成为原版《神话时间》的遗憾。
当年的硬件竖立也弃世了《神话时间》的发扬力,玩家思要看到更多神力和神话军种,但 2002 年的 PC 承担不了如斯复杂的画面。为了优化帧数,全效在开荒过程中忍痛删掉了多数假想。即使如斯,《神话时间》的画面依然比《魔兽争霸 3》更复杂,硬件条件也更高,这少许影响了《神话时间》的销量。
《神话时间》的贵寓片《泰坦》于 2003 年发售,和《魔兽争霸 3》的贵寓片《冰封王座》同庚问世,这一次的销量依旧是暴雪胜出。在《泰坦》中,每个娴雅皆不错召唤体型深广的泰坦军种加入讲和;新增的亚特兰蒂斯娴雅在系统上有其性情,但在剧情层面只是是希腊神话的一部分,松开了存在感。同期,贵寓片还对汇集和裁剪器系统进行了好多校正,完善了游戏体验。
强盛的泰坦军种《神话时间》和《魔兽争霸 3》的试验区别在于英杰假想,《神话时间》的英杰只是是攻防数值优秀的强力军种,继续传统 RTS 路子。《魔兽争霸 3》则引入多数 RPG 元素,让束缚成长的英杰成为讲和的十足中枢,但是这一假想于今依然充满争议。《魔兽争霸 3》诚然是一款极品,若论其对 RTS 的孝顺则是另一话题。由《魔兽争霸 3》繁衍出的《Dota》等 Moba 舆图东说念主气飙升,以至跨越了 RTS 舆图,为 RTS 和 Moba 的此消彼长铺平了说念路。
2005 年发售的《帝国时间 3》以大帆海时间为主题,口碑比起《神话时间》不升反降。而后微软以“主机游戏开荒后果低下”为由终结了全效,2009 年发售的 Xbox 360 游戏《光环干戈》(Halo Wars)成为全效的告别之作。
另一方面,暴雪在 2005 年运行制作《星际争霸 2》。当先,暴雪参考《魔兽争霸 3》,为《星际争霸 2》引入了强力英杰单元,但在测试中难以支配对战均衡性,只得拔除。2010 年发售的《星际争霸 2:解放之翼》仅在单东说念主战役中保留了英杰单元,2015 年发售的《星际争霸 2:虚空之遗》索性师法《神话时间》加入顶置面板妙技,这也让东说念主们对全效的终结愈加唏嘘。
涅槃腾达全效关闭后,微软除外包风光屡次翻炒旧作冷饭:《帝国时间 2:高清版》于 2013 年发售,《神话时间:膨胀版》于 2014 年发售,两款游戏一运行只是是单纯的高清化,自后加多了新内容。《神话时间:膨胀版》DLC《龙之据说》于 2016 年发售,其中加入了中中娴雅,也为之前的 4 个娴雅加多了新军种,却因为质料不详际遇恶评。
2019 年在 PC 上发售的《帝国时间 2:决定版》将之前《帝国时间 2:高清版》的新增内容进行了改善与整合。2023 年,《帝国时间 2:决定版》为 Xbox One 和 Xbox Series X / S 推出了主机版,并加入“资源比例”选项,通过菜单分派各类资源的汇集比例,为生手翰化了操作。
《帝国时间 2:决定版》为画面加多了更多殊效蕴蓄了上述申饬后,《神话时间:重述版》于本年 9 月 5 日在 PC 和 Xbox Series X / S 主机上认真发售。按照微软的阐明,“决定版”是一款游戏在旧架构下的新内容,“重述版”则是全新架构的复刻圭臬,试图弥补原版的遗憾。
《神话时间:重述版》凭借当代 PC 和次世代主机的性能普及了东说念主口上限,神力也不再是一次性妙技。新增的“遗迹时间”大幅镌汰了神力的恩惠耗尽和冷却时辰,强化了神话军种和泰坦军种的智商,让大后期决战变得更为丽都。
硬件性能的更新普及了讲和的规模原版《神话时间》的神话军种和英杰军种均为自动开释妙技,《神话时间:重述版》加入了手动开释妙技选项,给微操妙手提供了更多阐发空间。
为了调理均衡性,《神话时间:重述版》的开荒者以至找到了 20 年前游戏论坛的参谋帖,参考老玩家的见解对 4 个娴雅进行微细调理。当今,游戏依然存在好多均衡性问题,但跟着后续的反应和更新,这些问题有望得到改善。
《神话时间:重述版》的 PC 版和主机版同日发售,这亦然微软第一次为 PC 版游戏引入“资源比例”选项,其实这一功能无法和老玩家的手动汇集稠浊瑕瑜,只是是一个通俗生手的接济选项。关于主机玩家,这一接济选项不错镌汰运营操作量。
生手思要运营好建筑群,并非易事试验上,早在 2002 年,微软就但愿《神话时间》推出主机版,但那时的全效没能拿出一个合理的手柄操作有计算。2009 年的《光环干戈》针敌手柄作念出了优化,但全效在游戏发售前就被终结了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和 RTS 八字永诀,微软却合手意为 RTS 推出主机版,有些一意孤行的滋味。
而微软示意,PC 是书斋的游戏开荒,主机是客厅的游戏开荒,团结款游戏在客厅的电视屏幕上不错蛊卦更多不雅众。微软并不指望手柄操作 RTS 的后果能跟得上鼠标,唯有让主机玩家体验到打败电脑的乐趣即可。
当今《神话时间:重述版》还处于 Bug 较多的气象,中文翻译问题不错用民间 Mod 照拂,其他 Bug 则需要恭候官方修正。Steam 国区 248 元的豪华版包含北欧弗雷 DLC 和 2 个娴雅 DLC,首个娴雅 DLC 为从头制作的中中娴雅,第二个娴雅 DLC 当今尚未公布。148 元的平庸版则包含希腊、埃及、北欧和亚特兰蒂斯这 4 个旧娴雅,关于生手而言,这个价钱尽头超值。天然,Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 订阅用户还不错在微软商店页面下载平庸版游戏。
弗雷 DLC 为北欧娴雅提供了新的神明和战役《魔兽争霸 3》梗概赢得了整场干戈,《神话时间》却打赢了临了一场战役。2024 年发售的《神话时间:重述版》虽不完竣,但赫然胜过 2020 年发售的《魔兽争霸 3:重铸版》。如今,两个品牌皆被微软收入囊中,但是暴雪的 RTS 宿将早已纷纷离职,全效的旧作复刻也只可遴荐外包开荒。总结 2002 年那次“火星撞地球”式的朱门对决,不免让老玩家以为恍若隔世。
依然发生的故事无法调动,但是咱们不错寄但愿于改日。尽管 RTS 的黄金时间早已往日,《神话时间》的涅槃腾达却让玩家对改日多了一点念思 ——RTS 的人命力梗概依然跨越了大部分东说念主的料思,这一陈腐的游戏类型并未寿终正寝,改日可期。
本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作家:NemoTheCaptain
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